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游戏的未来是什么?有这么一些备选答案2019年,全球游戏市场都站在历史的十字路口上。在主机市场,第九世代主机正处于量产前夕,而传说中的Switch第二代产品可能已经在设计中。在PC市场,名噪一时的Steam平台面临着新的竞争,而且PC玩家向移动端流失的趋势没有停止。在移动端,产品同质化、玩家审美疲劳的问题只会愈演愈烈。游戏的未来是什么?中国游戏厂商望向全球游戏巨头,但是谁也没有成熟的答案,只有一些备选答案。

梁柱在采访中表示,去年短视频是很大的变化,今年声音社交会有起步,腾讯在声音社交、陌生人社交等领域都有所准备,每个产品会根据功能的复杂度、需求的变化选择上线QQ还是孵化独立的App。腾讯的崛起始于QQ,后经历了移动互联网时代微信的接棒。QQ和微信都被验证过是中国最成功的社交产品,如今,二者的差异化策略越发明显,形成了各自的领地:

云游戏?VR游戏?那么近,又那么远……硬件配置不足、技术更新太快,是困扰全球游戏厂商的难题。对于主机平台来说,3-5年前发布的主机的配置早已过时,难以带动最新的游戏特效;对于PC平台来说,虽然升级换代比主机更容易,但是愿意购买高端PC的玩家只是少数;对于移动平台来说,硬件配置过于多样化,游戏优化难度很高,而且大量玩家还聚集在低端千元机上。说到底,玩家既要为游戏内容花钱,又要为游戏硬件花钱,而大部分人不愿意在后者上花太多的钱。为了解决这个基本矛盾,“云游戏”就应运而生。

该阶段PCF、P/E等基于资本回报和盈利的估值指标参考意义上升。此外,细分行业的领先军团已经在该阶段逐步浮出水面,因此龙头的估值溢价也逐步显现。通常阶段1和阶段2是多数成长股股价上行最快,资本利得最为丰厚的阶段。但在阶段1向阶段2切换期间,部分企业存在是否能够流量变现、提升利润水平的困难,而在阶段1的后期,若投资人仍以初期的盈利容忍度给予估值,则容易出现估值切换期的泡沫,后续可能会经历一波调整以消化估值。而在阶段2期间,行业竞争格局逐步明朗,迎来行业的产能出清,第一军团和第二军团估值分化。

3年多来,关于脱欧,有一些流行说法,看似合理,其实是无稽之谈。比如“英国自认在欧盟内部不受重视”的说法,被接替前首相布莱尔在英格兰希捷菲尔德地区担任议员的威尔逊嗤之以鼻。他对环球时报-环球网记者说,英国一直以来都在欧盟发挥着重要影响力,最直接的例子就是来自英国的欧盟事务专员从来没有缺席过。但当记者问他是否针锋相对地同自己选区的民众聊过时,他却闪烁其词。记者一下子明白,一些英国人的盲从不无原因。毕竟,得罪选民,万一丢掉了议员席位,不值得。

海亮股份:回购公司股份比例达1% 耗资1.56亿元海亮股份(002203)2月14日晚披露回购进展称,截至2月13日收盘,公司累计回购2005万股,占公司总股本的1.03%,最高成交价为8.05元/股,最低成交价为7.6元/股,累计支付总金额为1.56亿元。

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